دایرهای زیر نور کم
همه دور یک میز نشستهاند. هفتتیر میان آنها میچرخد و هر نفر در زمان مشخص خودش حرف میزند، از خودش دفاع میکند و تلاش میکند تناقض حرفهای دیگران را پیدا کند. یک اشتباه کوچک میتواند هویت نفوذی را فاش کند.
در هر دور همه بازیکنان بهترتیب صحبت میکنند. سپس دارنده تصادفی هفتتیر میتواند یک نفر را هدف بگیرد و ماشه را بکشد یا این دور شلیک نکند.
چند خلافکار پس از لو رفتن اطلاعات محرمانهشان، در زیرزمینی دور از چشم پلیس پنهان شدهاند. درها بسته است، راه فراری نیست و همه میدانند یکی از افراد حاضر همان نفوذیای است که اطلاعات گروه را بیرون برده؛ اما هیچکس نمیداند چه کسی.
همه دور یک میز نشستهاند. هفتتیر میان آنها میچرخد و هر نفر در زمان مشخص خودش حرف میزند، از خودش دفاع میکند و تلاش میکند تناقض حرفهای دیگران را پیدا کند. یک اشتباه کوچک میتواند هویت نفوذی را فاش کند.
وقتی گفتوگوی دور تمام میشود، هفتتیر بهطور تصادفی در دست یکی از افراد قرار میگیرد. او باید تصمیم بگیرد به چه کسی اعتماد ندارد: مظنونش را هدف بگیرد و ماشه را بکشد، یا این دور از شلیک بگذرد.
داخل خشاب هفتخانه فقط یک گلوله است و هیچکس جای آن را نمیداند. شاید ماشه فقط صدای خالی بدهد و شاید گلوله شلیک شود. اگر کسی حذف شود و بازی ادامه پیدا کند، دوباره یک گلوله در خشاب میگذارند و آن را میچرخانند؛ خطر از نو آغاز میشود و زمان شلیک همچنان برای همه ناشناخته میماند.
در این زیرزمین، فقط حرفزدن کافی نیست؛ باید پیش از آنکه نوبت گلوله برسد، نفوذی را پیدا کنید.
نتیجه بازی از گفتوگو، تصمیم و ریسک میآید؛ هیچ مدیر یا مرورگری نمیتواند جای گلوله را ببیند یا نتیجه ماشه را تعیین کند.
میزبان اتاق خصوصی میسازد. چهار تا هفت بازیکن وارد میشوند، میکروفن خود را آزمایش میکنند و آمادهبودن را تأیید میکنند. سامانه دقیقاً یک نفوذی را بهصورت محرمانه انتخاب میکند.
در آغاز هر دور، ترتیب صحبت همه بازیکنان زنده و دارنده هفتتیر بهصورت امن و تصادفی تعیین میشود. فقط میکروفن سخنران همان بازه فعال است و بعد از پایان زمان، نوبت خودکار به نفر بعد میرسد.
پس از آنکه همه صحبت کردند، فقط دارنده هفتتیر تصمیم میگیرد: یک بازیکن زنده دیگر را هدف بگیرد و انتخاب را قفل کند، یا بدون مصرف هیچ خانهای از شلیک این دور بگذرد.
اگر هدف قفل شود، فقط دارنده هفتتیر میتواند ماشه را بکشد. سرور خانه فعلی را دقیقاً یکبار بررسی میکند؛ درخواست تکراری هرگز شلیک دوم ایجاد نمیکند.
خشاب یک گلوله و هفت خانه دارد. پس از صدای خالی، خانه مصرف میشود و خشاب دوباره چرخانده نمیشود؛ بنابراین خطر بهتدریج بیشتر میشود. جای گلوله هرگز برای بازیکن یا مدیر ارسال نمیشود.
در شلیک موفق، هدف حذف و نقشش مطابق تنظیم اتاق آشکار میشود. شهروندان با حذف نفوذی برنده میشوند؛ نفوذی اگر تا باقیماندن فقط دو بازیکن زنده دوام بیاورد پیروز است.
صندلی بازیکن دستکم شصت ثانیه محفوظ میماند. وضعیت مسابقه و نقش خصوصی در PostgreSQL ذخیره میشود؛ پس از بازگشت اینترنت، همان نشست اتاق snapshot مجاز و رویدادهای تازه را دریافت میکند. اگر نوبت بازیکن قطعشده باشد، مدیر میتواند بازی را موقتاً متوقف کند.
هر بازیکن فقط نقش خودش را میبیند. بازیکن حذفشده امکان انتخاب، شلیک یا پیامرسانی به زندهها ندارد. رویدادهای عمومی هرگز نقش زندهها، بذر تصادفی یا خانه گلوله را حمل نمیکنند.
صدای اتاق از مسیر WebRTC و LiveKit منتقل میشود و بهصورت پیشفرض ضبط نمیشود. آزمایش پیش از بازی فقط در مرورگر خودتان باقی میماند. میتوانید میکروفن را قطع و از تنظیمات مرورگر دوباره متصل کنید.